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2022-12-27
如何制作游戲(游戲制作人教你制作游戲)
很多朋友在玩游戲的時(shí)候都會有自己的一點(diǎn)思路,也想著創(chuàng)作出一款游戲。甚至想之后從事游戲相關(guān)的工作,那么心動不如行動,現(xiàn)在就開始尋找一款簡單的引擎制作一款小游戲吧。
這里給大家推薦一款月活超過1億的游戲發(fā)布與游玩平臺羅布樂思(Roblox),上手幾乎沒有難度。不僅適合制作第一款小游戲入門,也可以從實(shí)踐中了解到更多關(guān)于游戲制作的知識。下面我就通過制作一個(gè)小游戲的步驟來給大家看看上手有多簡單。
1、添加出生點(diǎn)
首先在“Explorer(資源管理器)”窗口中,在?Workspace里添加SpawnLocation作為玩家的出生點(diǎn)。
2、添加部件
在Home(主頁)**選項(xiàng)卡中,單擊Part(部件)。添加你所需要的部件
通過開啟或關(guān)閉Collisions(碰撞)來控制部件能否穿過其他部件。
選擇你想要錨定的部件。進(jìn)入 **Properties(屬性)**窗口,向下滾動至?Behavior(行為),勾選?Anchored(錨定)。可以讓該部件固定在此位置而不是一開始就受重力影響下墜。
3、制造場景
4、設(shè)置存檔點(diǎn)
單擊Service(服務(wù))(圖標(biāo)為兩個(gè)齒輪),選擇?Teams,單擊?Insert(插入)。
在 **Explorer(資源管理器)**中,右鍵單擊?Teams。單擊?Insert Object(插入對象)>?Team。你會發(fā)現(xiàn) Teams 文件夾中已經(jīng)創(chuàng)建了一支隊(duì)伍。單擊你的初始?SpawnLocation。在 **Properties(屬性)**窗口中,取消勾選?Neutral?復(fù)選框。在 SpawnLocation 的 Properties(屬性)窗口中,找到?TeamColor;你需要記住此顏色單擊你剛才重命名的 Team 對象。設(shè)置?TeamColor?以便匹配第一個(gè) SpawnLocation。(這樣就讓你的初始游戲?qū)?yīng)著第一個(gè)出生點(diǎn))創(chuàng)建一個(gè)新 SpawnLocation。將 SpawnLocation 重命名為 SpawnLocation2。勾選?AllowTeamChangeOnTouch。現(xiàn)在每當(dāng)有人觸碰該 SpawnLocation 時(shí),他們就會獲得相應(yīng)的隊(duì)伍顏色。取消勾選?Neutral。選擇一個(gè)新的?TeamColor。取消勾選?AutoAssignable。(只有第一個(gè)隊(duì)伍應(yīng)該設(shè)為AutoAssignable。這樣玩家會在開始游戲時(shí)自動分配到第一個(gè)保存點(diǎn)。)更改?TeamColor?以便匹配新的 SpawnLocation。(這樣碰到保存點(diǎn)再死就會在保存點(diǎn)復(fù)活)
5、運(yùn)行測試