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2022-12-24
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疾風(fēng)劍豪是一個(gè)嘉峪關(guān)市黃金段位十分火爆的一個(gè)英雄人物之一,Wegame數(shù)據(jù)信息顯示信息上單出場(chǎng)率排名第一的英雄人物更是疾風(fēng)劍豪
小柯根據(jù)自身的手機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)交流了一下疾風(fēng)劍豪這般火爆的緣故,大概緣故與他靈便的偏移和無耗費(fèi)低制冷的專業(yè)技能,疾風(fēng)劍豪的身位是在太靈便了,那么一個(gè)靈便的英雄人物,又有誰討厭玩呢?
盡管疾風(fēng)劍豪3.78%的出場(chǎng)率排名第一,可是他的贏率卻僅有49.7%,在全部英雄人物總排名第28,這就間接性表明了盡管絕大多數(shù)游戲玩家挑選了上單疾風(fēng)劍豪,卻最后難以贏得比賽。
疾風(fēng)劍豪出場(chǎng)率3.78%排名第一,數(shù)據(jù)來源Wegame
疾風(fēng)劍豪贏率49.7%排第28名,數(shù)據(jù)來源Wegame
上單疾風(fēng)劍豪的恰當(dāng)游戲玩法:應(yīng)用目的性技能
LOL講解中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)英語單詞:counter,做為形容詞漢語翻譯為遏制、相抵。LOL職業(yè)賽職業(yè)玩家選拔人才有一句話稱為counter pick,目的性選拔人才,對(duì)于敵人挑選的英雄人物,挑選能夠抑制的英雄人物。
這篇實(shí)例教程教大伙兒應(yīng)用上單疾風(fēng)劍豪,早已明確了大家想玩上單疾風(fēng)劍豪,自然不可以對(duì)于敵人選拔人才,這篇要講的是:不管敵人選哪些的英雄人物,我還能根據(jù)實(shí)際操作武器裝備戰(zhàn)勝敵人!盡管不可以counter pick目的性選拔人才,可是我們可以目的性挑選技能啊。
技能是一名LOL英雄人物的根基,弄錯(cuò)了技能,那麼你的英雄人物實(shí)際操作再?gòu)?qiáng)大,那也只有被當(dāng)做超級(jí)兵,技能的必要性顯而易見。疾風(fēng)劍豪應(yīng)對(duì)的上單如果是近身武器英雄人物,例如受歡迎上單劫、刀鋒之影等,大家的技能挑選為征服者,假如疾風(fēng)劍豪單挑的英雄人物是遠(yuǎn)程控制英雄人物例如索拉卡、吉格斯、維迦等,技能挑選迅捷步伐。
疾風(fēng)劍豪應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)程控制英雄人物,本身非常容易被敵人耗費(fèi),假如帶征服者得話,大部分五層處于被動(dòng)是難以打出去,由于敵人早已是酥皮,不用根據(jù)征服者累加損害,只是必須時(shí)刻留意本身的回應(yīng)工作能力,因此疾風(fēng)劍豪單挑遠(yuǎn)程控制英雄人物應(yīng)用迅捷步伐,能夠提高我們?cè)诰€上的續(xù)航能力。單挑近身武器,每一發(fā)普攻都必須附加累加損害,并且單挑近身武器也更為非常容易根據(jù)進(jìn)攻獲得五層處于被動(dòng)的附加實(shí)際效果,因此單挑近身武器的,大家首先選擇征服者。
征服者
迅捷步伐
武器裝備:
裝備還可以counter敵人,假如你的疾風(fēng)劍豪逆風(fēng)翻盤,不容置疑,無盡之刃不是你的首選項(xiàng),你能晚一點(diǎn)出乃至出不來。可是武器裝備幻影之舞或是薩圖緹克電刃是務(wù)必的,我見過一些逆風(fēng)翻盤的疾風(fēng)劍豪,逆風(fēng)翻盤以后連暴擊傷害武器裝備都出不起,出了一身的肉裝,那樣的疾風(fēng)劍豪,我敢肯定,連超級(jí)兵都打但是,超級(jí)兵一發(fā)一發(fā)的普攻都能擊倒應(yīng)用專業(yè)技能的疾風(fēng)劍豪,假如連超級(jí)兵都打但是,那麼你對(duì)戰(zhàn)又能有什么作用呢?敵人實(shí)際操作的英雄人物相比超級(jí)兵強(qiáng)大多了哦!
假如韻達(dá)局,疊滿100%的暴擊傷害以后,能夠挑選一些修復(fù)武器裝備,例如破舊王者之刃或是飲血?jiǎng)Γ又奈淦餮b備挑選肉裝,它是比較穩(wěn)定的一種游戲玩法。假如形勢(shì)非常順,打游戲最重要的是高興嘛,那麼能夠挑選三相之力或是嵐切,讓手機(jī)游戲更為開心一點(diǎn)。嵐切有一個(gè)關(guān)鍵處于被動(dòng):盈能實(shí)際效果提高35%,換句話說你的薩圖緹克電刃損害實(shí)際效果能夠提高35%,這也是非常好的挑選。
韻達(dá)幻影之舞,逆風(fēng)翻盤薩圖緹克電刃。逆風(fēng)局挑選薩圖緹克電刃最重要的一點(diǎn)實(shí)際效果是清兵,逆風(fēng)局假如還出幻影之舞得話,那麼小兵就夠你喝一壺的!
幻影之舞
薩圖緹克電刃
早期單挑
疾風(fēng)劍豪的前*****的單挑更為關(guān)鍵,由于疾風(fēng)劍豪能夠在前*****創(chuàng)建輕度的優(yōu)點(diǎn)。疾風(fēng)劍豪一級(jí)學(xué)習(xí)培訓(xùn)Q專業(yè)技能,疾風(fēng)劍豪的Q專業(yè)技能讓疾風(fēng)劍豪的進(jìn)攻間距比一般的近身武器英雄人物遠(yuǎn),運(yùn)用好這一點(diǎn),我們可以在早期單挑中創(chuàng)建非常大的優(yōu)點(diǎn)。
疾風(fēng)劍豪假如單挑近身武器英雄人物,根據(jù)Q專業(yè)技能耗費(fèi)敵人,在*****前根據(jù)精確的Q專業(yè)技能最少能夠耗費(fèi)敵人1/4的血條。假如單挑的是遠(yuǎn)程控制英雄人物,那麼你也就不可以在一級(jí)創(chuàng)建優(yōu)點(diǎn)了,你能在二級(jí)或是*****學(xué)了E專業(yè)技能和W專業(yè)技能以后,根據(jù)自身靈便的偏移,借助兵線,接近遠(yuǎn)程控制英雄人物,隨后應(yīng)用普攻或是Q專業(yè)技能對(duì)遠(yuǎn)程控制英雄人物開展耗費(fèi)。
遠(yuǎn)程控制英雄人物害怕的一種實(shí)際操作便是敷面,這也是遠(yuǎn)程控制英雄人物與生俱來的缺點(diǎn),假如你取得成功敷面一名遠(yuǎn)程控制英雄人物,就算Q專業(yè)技能歪了,你都能根據(jù)普攻擊倒敵人。
疾風(fēng)劍豪的優(yōu)點(diǎn)也只限與前*****,給你專業(yè)技能,敵人也是有,敵人也等待學(xué)習(xí)培訓(xùn)自身的關(guān)鍵專業(yè)技能戰(zhàn)勝你。在四級(jí)以后雙方都擁有 自身的操縱和耗費(fèi)專業(yè)技能的情況下,你也就不可以再那么狂妄了,你需要補(bǔ)刀吃經(jīng)濟(jì)發(fā)展,假如己方刷野愛玩,那麼依靠刷野送敵人回家了,假如不會(huì)玩,那麼補(bǔ)刀也不缺是一種好的游戲?qū)Σ摺?/p>
中后期對(duì)戰(zhàn)
假如疾風(fēng)劍豪在早期單挑沒有崩盤或是創(chuàng)建了優(yōu)點(diǎn),來到中后期對(duì)戰(zhàn)便是幫同伴創(chuàng)建優(yōu)點(diǎn)的情況下了。
疾風(fēng)劍豪的招式損害實(shí)際上并算不上高,招式最重要的實(shí)際效果是挑飛和招式應(yīng)用后破甲的處于被動(dòng),你能挑選招式一個(gè)C位立即借助RQ連技立即擊倒另一方,還可以招式一個(gè)重型坦克,得到 一定時(shí)間內(nèi)的破甲實(shí)際效果,根據(jù)平A和Q專業(yè)技能對(duì)敵人開展損害和擊倒。
招式入場(chǎng)的次序也得留意,假如疾風(fēng)劍豪在同伴以前第一個(gè)入場(chǎng),你一直在挑飛敵人的另外,你是處在不能選定的情況,非常容易在這個(gè)時(shí)候被敵人集火限時(shí)秒殺,太遲入場(chǎng)也不好,終究是一個(gè)上單C位,同伴還指望著這個(gè)C位推動(dòng)整場(chǎng)呢!因此以我的游戲工作經(jīng)驗(yàn)看來,第二個(gè)或是第三個(gè)入場(chǎng)是最好次序,先讓我方刷野或是lol上單入場(chǎng),隨后自身根據(jù)招式或是E專業(yè)技能進(jìn)到對(duì)戰(zhàn)關(guān)鍵地區(qū),接著剛開始你的C位輸出。
依照我早期單挑的實(shí)例教程,應(yīng)用Q專業(yè)技能耗費(fèi),一般來說是不容易處在缺點(diǎn)的,假如你的確實(shí)際操作不好,處在缺點(diǎn)了,那麼怎樣開展中后期對(duì)戰(zhàn)呢?
中后期對(duì)戰(zhàn)便是根據(jù)同伴或是自身協(xié)助精英團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建優(yōu)點(diǎn)的時(shí)間范圍,缺點(diǎn)表明你一直在單挑期打但是敵人,那麼你也就只有根據(jù)對(duì)戰(zhàn)混助功或是擊倒來得到 經(jīng)濟(jì)發(fā)展上的提高,疾風(fēng)劍豪還是比較好在對(duì)戰(zhàn)中搶人頭,進(jìn)攻平穩(wěn)暴擊傷害,一發(fā)普攻損害高,留那么一手普攻,能夠?yàn)樽约寒a(chǎn)生經(jīng)濟(jì)發(fā)展上的提高。
為何要在中后期對(duì)戰(zhàn)中搶人頭呢?
其實(shí)不是很難,優(yōu)點(diǎn)假如所有集中化在一個(gè)游戲玩家手上,這對(duì)手機(jī)游戲而言不是均衡的,并且一個(gè)英雄人物懸賞金過多,這也是一種風(fēng)險(xiǎn)性,最先含有高懸賞金的游戲玩家就害怕隨便實(shí)際操作,畏首畏尾,其次便是高懸賞金非常容易一波贈(zèng)給對(duì)門,把懸賞金分散化給我方團(tuán)隊(duì)是最好的一種挑選。
中后期對(duì)戰(zhàn)
進(jìn)到來到中后期,表明己方和敵人整體實(shí)力水準(zhǔn)相距并不大。一般來說主力陣容好壞能夠再二十分鐘上下就展現(xiàn)出來,主力陣容假如很差,一般是撐但是20分。進(jìn)到來到中后期,拼的便是實(shí)際操作和大龍小龍資源,疾風(fēng)劍豪的物理攻擊和暴傷對(duì)怪物是致命性的,六神裝的疾風(fēng)劍豪能夠單殺小龍,這也表明了有疾風(fēng)劍豪的一方偷小龍快。中后期的疾風(fēng)劍豪必須時(shí)刻緊隨同伴,一旦出現(xiàn)動(dòng)靜就可以迅速rush小龍。
rush小龍也是LOL講解中常常聽到的一句宣傳片解說詞,指的是迅速擊倒小龍,疾風(fēng)劍豪的攻擊速度和暴擊傷害對(duì)小龍全是致命性的,打得又迅速,時(shí)刻緊跟同伴準(zhǔn)不容易弄錯(cuò)。
中后期拼的不僅是資源,也有關(guān)鍵點(diǎn)實(shí)際操作。疾風(fēng)劍豪有一個(gè)關(guān)鍵專業(yè)技能W,應(yīng)用恰當(dāng)能夠維護(hù)同伴,錯(cuò)誤操作,相當(dāng)于告知敵人:我沒W速來!
疾風(fēng)劍豪W專業(yè)技能
疾風(fēng)劍豪的W能夠阻攔一切飛行道具和專業(yè)技能,恰當(dāng)?shù)牟僮鞣椒ㄊ悄笾鳺沒放,相當(dāng)于手上捏著核彈,讓敵人懼怕。對(duì)戰(zhàn)的前兩三秒捏著W,不是說沒放,只是沒有碰到致命性專業(yè)技能擊倒己方英雄人物的情況下,果斷沒放,換一個(gè)真實(shí)身份考慮一下,你應(yīng)對(duì)的是疾風(fēng)劍豪,對(duì)戰(zhàn)W捏在手里,你敢隨便把自己的招式或是航行專業(yè)技能交上去嗎?很顯著你害怕,也不會(huì)。把W捏在手里相當(dāng)于給敵人一種震懾,不許敵人隨便充分發(fā)揮
直到敵人剛開始心急了,此刻能夠看準(zhǔn)機(jī)會(huì),用W給自己或是同伴創(chuàng)建一道風(fēng)墻,讓同伴在W的庇佑下輸出,這才算是最好釋放出來機(jī)會(huì)。
不會(huì)玩的疾風(fēng)劍豪,一般全是敵人一個(gè)小專業(yè)技能,就把W給交出來了,敵人一看你的W進(jìn)入了制冷,殺手、刷野、lol上單所有一股腦的沖過來,這誰可以扛得住?
疾風(fēng)劍豪的版本號(hào)修改
玩LOL上分不但得挑擅長(zhǎng)英雄人物,也要看版本號(hào)的修改,你敢和LOL的方案策劃對(duì)著干嗎?LOL消弱了劫,你要用劫上分?提升了戰(zhàn)爭(zhēng)之影,你要不明白啥意思嗎?英雄聯(lián)盟之前有一個(gè)版本號(hào),無盡之刃不用暴擊傷害概率,普攻的暴傷轉(zhuǎn)換為暴擊傷害,那時(shí)的疾風(fēng)劍豪還歸屬于中等偏上,方案策劃都狠不下心消弱疾風(fēng)劍豪,以后不清楚是什么原因,無盡之刃又改回來了,變成了原先的實(shí)際效果,接著LOL第一時(shí)間就把疾風(fēng)劍豪消弱了,Q專業(yè)技能損害減少,物理攻擊發(fā)展減少,盡管削了,可是暴擊傷害能夠疊滿了,開心的疾風(fēng)劍豪又變回來了。
歷史時(shí)間全是循環(huán)的,手機(jī)游戲也一樣。每一個(gè)版本號(hào)都是有提升的英雄人物,提升以后伴隨著版本號(hào)變化又會(huì)墜落低谷,無論版本號(hào)怎樣變化,疾風(fēng)劍豪一直穩(wěn)坐上單登場(chǎng)率第一把太師椅,也證實(shí)了疾風(fēng)劍豪這英雄人物是確實(shí)好玩兒。
以前有一段時(shí)間我非常不喜歡玩疾風(fēng)劍豪,由于他是確實(shí)較弱了,便是無盡之刃不用暴擊傷害的哪個(gè)版本號(hào),單挑打但是,中后期對(duì)戰(zhàn)也不可以玩,中后期才略微恢復(fù)過來,還能秀一點(diǎn)實(shí)際操作。不一樣版本號(hào)的英雄人物,不一樣的裝備,學(xué)好靈活應(yīng)變,依據(jù)手機(jī)游戲形勢(shì)開展裝備,開展手機(jī)游戲,這才算是疾風(fēng)劍豪最恰當(dāng)?shù)挠螒蛲娣ā?/p>